3ds MAX教程:逼真iPod的建模到渲染(8)

教程頻道 - 3DSMax 來源:中國印前網(wǎng) 作者:cpcool 2010-12-14

(3)激活“Polygon”子級別,選擇機身底部的多邊形,單擊“Edit Polygons”卷展欄中的“Inset”按鈕右邊的對話框,在彈出的對話框中設(shè)置“Inset Amount”值為1.2,單擊“Apply”按鈕后再單擊“Ok”按鈕,結(jié)束當(dāng)前的操作,結(jié)果如圖26-5所示。

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圖26-5 插入多邊形

(4)通過對ipod實物的觀察,我們發(fā)現(xiàn)機身是由上下兩部分組成。下面要在機身的中部制作一個向內(nèi)陷的凹槽。激活“Edge”子級別,選擇中間的一圈邊,如圖26-6所示。單擊“Edit Edges”卷展欄中“Connect”按鈕右側(cè)的對話框,在彈出的對話框中設(shè)置“Segments”為2,單擊“Ok”按鈕,激活“Vertex”子級別,將中間頂點的位置調(diào)整到如圖26-7所示的位置。

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(5)激活“Edge”子級別,選擇中間兩條邊中的任意一條連接它們的邊,單擊“Selection”卷展欄中的“Ring”按鈕,選中中間兩條邊之間的所有邊,再單擊“Edit Edges”卷展欄中的“Connect”按鈕右側(cè)的對話框,在彈出的對話框中設(shè)置“Segments”為2,單擊“Ok”按鈕結(jié)束操作,結(jié)果如圖 26-8所示。

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圖26-8 連接邊

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